понедельник, 23 апреля 2012 г.

Инсталлятор Firebird tools для Visual Studio

Добрый день.
Всем, всем, кто работает с бд Firebird через Visual Studio это будет интересно!
Больше нет необходимости вручную менять файл machine.config и вносить изменения в реестр. Теперь для этого есть инсталятор.



Инсталятор устанавливает Firebird в качестве DDEX провайдера для Visual Studio.
Поддерживаются версии 2008 и 2010 (32 и 64 бит).

Важное замечание!
При выполнения удаления, из глобального кеша сборок удаляются все сборки FirebirdSql.Data.FirebirdClient любых версий! Прошу это учесть. Это особенности работы программы gacutil.exe.

В качестве исходной библиотки используется библиотке FirebirdSql.Data.FirebirdClient.dll версии 2.7.0. В этой библиотеке исправлен косяк с запросом схем по ForeignKeyColumns. Тут схема выдается правильная. В результате набор данных строится ПРАВИЛЬНО!



После установки запустите Visual Studio, откройте или создайте проект.
Нажмите Data - Add New Data Source




Выберите Database.


Укажите источник данных Firebird Data Source


Укажите параметры подключения и всё


Скачать инсталятор или отдельно DLL можно по ссылке.

Дополнения и плагины в C# .NET Framework 3.5

Добрый день читатели, я в этой статье не буду заострять внимание на теории дополнений. Все и так знают что такое плагины. Перейдем сразу к практике.


Мы создадим простое Windows Forms приложение, для которого мы потом сделаем дополнение. Дополнение будет иметь свои формы Windows Forms.


1. Создадим новое решение, назовем его AddInTest



2. Переименум проект в HostApplication



3. Добавим библиотке несколько библиотек классов, назовем их:
AddInSideAdapter, AddInView, Contract, HostSideAdapter, HostView.
Должно получиться как на картинке ниже:


4. Начнем с того, что мы обозначим интерфейс для всех дополнений. Каждое дополнение для нашего приложения должно будет поддерживать этот интерфейс.

5. Откроем проект Contract.
6. Удалим из этого проекта класс Class1.
7. Добавим в проект интерфейс, назовем его IExecutionContract

 




8. Добавим ссылку на сборку System.AddIn.Contract



9. Добавим в блок using System.AddIn.Pipeline и using System.AddIn.Contract;
10. Пометим наш интерфейс атрибутом [AddInContract]
11. Для простоты примера, опишем в интерфейсе всего 1 метод ShowForm.
12. Наш интерфейс должен наследовать интерфейс IContract. Этот интерфейс находится в сборке System.AddIn.Contract; 



  
12. На этом наш интерфейс готов. Перейдем к проекту AddInView.
13. Переименуем класс Class1 в ShowFormAddInView.
14. Добавим ссылку на сборку System.AddIn
15. Добавим в блок using System.AddIn.Pipeline
16. Пометим наш абстрактный класс атрибутом [AddInBase]
17. Создадим абстрактный метод ShowForm.

 

18. С этим пока всё. Перейдем к проекту AddInSideAdapter.
19. Переименуем класс Class1 в ShowFormViewToContractAdapter20. Добавим ссылку на сборку System.AddIn, System.AddIn.Contract, Contract и AddInView
21. Добавим в блок using System.AddIn.Pipeline
22. Пометим наш абстрактный класс атрибутом [AddInAdapter]
23. Обозначим, что наш класс ShowFormViewToContractAdapter наследует интерфейсы ContractBase и Contract.IExecutionContract.
24. Далее опишем класс как показано ниже:


25. Добавим новую библиотеку классов, назовем её ShowFormAddIn
26. Добавим ссылку на сборку System.AddIn
27. Переименуем Class1 в ShowFormAddIn.

28. Добавим в этот проект форму Form1.
29. Все остальное напишем как на рисунке ниже.

 



30. Откроем проект HostView.
31. Переименуем класс Class1 в ShowFormHostView.
32. Напишем следующий код:



33. Откроем проект HostSideAdapter. Добавим ссылку на System.AddIn, System.AddIn.Contract, HostView, Contract.
34. Переименуем класс Class1 в ShowFormContractToViewHostAdapter.
35. Код этого класса:



36. Теперь необходимо открыть по-очереди каждый проект, развернуть у него группу Reference и назначить нашим сборкам признак CopyLocal = false. Единственным исключением должен являться проект самого приложения. Но на данном этапе мы никакие ссылки на сборки в него не добавляли.


37. Выберем всё решение (Solution), нажмем на нем правой кнопкой мыши и выберем очистить решение (Clean Solution).

38. Теперь настроим папки. Для использования дополнений и плагинов нам нужно соблюдать требование к структуре папок. Для начала развернем проект HostApplication. Создадим в ней новую папку, назовем её Output.



39. Откроем свойства проекта HostApplication. На вкладке Debug укажем путь (Output path) к новой папке Output.